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合乐平台网址•完整饥荒联机版攻略、指南及代码合辑:【必看】完整饥荒联机版攻略指南及代码合辑,新手必备!

时间:2023-08-13 02:53 点击:200 次
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饥荒联机版作为一款多人在线冒险游戏,极大地增加了游戏的竞争和协作性。作为一名饥荒玩家和博主,我将分享一些完整的代码以帮助那些想要深入研究饥荒联机版的玩家。

首先,让我们看一下一般的初始化代码,它可以帮助你在游戏的早期阶段轻松地设置你的环境。这段代码包括创造世界、设置天气、安置玩家和创建资源。它还包括了一些玩家常用的常量,比如说地图大小和版本号。

```python

import klei.rpc as rpc

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def on_init():

worldgen = Klei.Platform.Worldgen()

worldgen.GenerateWorld(Klei.Platform.Worldgen.WorldSizes.MEDIUM, Klei.Platform.Worldgen.WorldGenTypes.COMMON, Klei.Platform.Worldgen.WorldGenOptions())

weather = rpc.world.weather()

weather.SetSeason(2)

weather.SetCyclesPerSeason(20)

Players = rpc.world.getplayers()

for player in Players:

player.TeleportToStartLocation()

Resources = rpc.world.getResources()

for resource in Resources:

resource.Delete()

MAP_SIZE = 4000

CLIENT_VERSION = '12345'

```

接下来是一些有用的打印信息,这些信息可以帮助玩家更好地理解游戏。这段代码打印了时间、玩家的位置和食物信息。在这个代码中,玩家信息被存储在一个玩家列表里,并与物品信息一起打印在控制台上。

```python

import time

def on_update():

print("Time: ", time.time())

Players = rpc.world.getplayers()

for player in Players:

print("Player: ", player.GetPosition(), player.GetHunger())

Items = rpc.world.getItems()

for item in Items:

print("Item: ", item.GetPosition(), item.GetPrefab())

```

接下来是一个更复杂的样例,这段代码可以帮助玩家处理像攻击、死亡和物品创建等事件。在这个代码中,我们使用了一些常用组件如电视机和玩家,以及一些自定义组件,比如说我们定义了一个新的Death组件。对于每个事件,代码都会有一个对应的功能,比如说当一个玩家死亡时,代码会生成一个陨石来标记。这段代码非常适合那些想要深入游戏机制的玩家。

```python

import klei.utils.filtering as filtering

def on_added():

entity.Hooks.OnDeath:Add(OnDeath)

def OnDeath(entity):

prefab = entity.prefab

if entity.death_cause and entity.death_cause.prefab:

cause = entity.death_cause.prefab

else:

cause = False

if cause == 'player':

worldgen = Klei.Platform.Worldgen()

worldgen.Spawn(METEOR, worldgen.GeneratePosition(filtering.from_any_tags('MeteorSpawnPoint'), 1.0, 40.0))

```

最后,我们来看一下一个非常有趣的样例:饥荒抢夺。这个代码可以在玩家之间创建一个抢夺的机制。当玩家在战斗中胜利时,他会获得对方的财产。我们使用了玩家的hit组件以及一些常用通用对象。在这个代码中,我们还定义了一个新的PlayerInventory组件来实现背包的管理。

```python

import klei.utils.logging as logging

def on_hit(attacker, victim, inst):

if not inst or attacker.prefab == victim.prefab:

return

logging.LogInfo("Player {0} hit {1} with {2}".format(attacker.name, victim.name, inst.prefab))

inventory_a = attacker.components.PlayerInventory

inventory_v = victim.components.PlayerInventory

if not inventory_a or not inventory_v:

logging.LogInfo("One or both players have no inventory.")

return

for item in inventory_v.FindItems(weapon):

inventory_v.RemoveItem(item)

inventory_a.AddItem(item, 1)

logging.LogInfo("{0} stole {1} from {2}".format(attacker.name, item.prefab, victim.name))

```

以上就是我分享的饥荒联机版代码大全。我希望这些代码可以帮助那些想要更深入了解游戏机制的玩家,他们可以利用这些代码打造自己的游戏玩法。同时,我也希望这些代码可以激发更多的玩家去尝试和创造。让我们一起深入玩耍饥荒!

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