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No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

看别人的项目,找自己的机会,一年二次好项目。就把我对这家公司的剖析结果分享给大家,派派是北京畅聊天下旗下的一款产品,它定位是社交加游戏,用户可以在派派上偷好友红包股或熟人养宠物

看别人的项目,找自己的机会,一年二次好项目。

就把我对这家公司的剖析结果分享给大家,派派是北京畅聊天下旗下的一款产品,它定位是社交加游戏,用户可以在派派上偷好友红包股或熟人养宠物以及自定义自己的虚拟形象秀的,早在2013年派就已经上线,只不过那时候他还是个像yy一样的语音社交社区,打的是同城。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

陌生人社交,直到2016年11月才开始转向熟人社交,鼓励用户拉微信QQ和通讯录好友一起来玩拍拍,如果用户拉新成功平台,就奖励用户一定额度的红包,拍拍每天会向用户发放大量的现金红包,用户需要及时收取,否则就会被好友偷走,这和QQ农场很像,只不过你偷的不错。

但是好友的菜而是他的红包,而且这些红包达到一定额度才可以提现,除了偷红包你也可以抓好友来为自己打工,完成任务就可以获得像金立这样的虚拟奖品,除了熟人社交派上也有陌生人社群,新加入的用户会收到许多社区的邀请,用户接受邀请之后就需要每天做任务来增加群的。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

一分否则就会被踢出去,平时也会有人在群里聊天,大家也可以相互送礼物加好友,这有点像游戏社群,听到这儿我们其实已经不能把派派单纯的定义为熟人社交,他应该算是半熟人社交加游戏平台,根据request mobile的统计,2017年3月派的日活是146万月活取640万。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

其中24岁以上的用户有47.725%岁到35岁的有41.9%,截止2017年4月派派注册用户超过了4000万,2017年4月派拿到了腾讯4000万元的b轮融资。

增长瓶颈,用户的活跃度留存率开始衰退,盈利也变得越来越困难,但是在2017年snapchat上市之后,很多人又开始把目光聚焦到社交上,从狼人杀游戏道题肯定做成社交,把这火又烧起来了,其实用户对社交的需求一直都很强烈,但做了4年却没有火起来的派派,为什么会在2017年?我起来了呢,就算有铺天盖地的广告,也不可能做到那么多的日货呀,他又做对了哪些事情呢?下面我们就一一分析,先说说外部环境的变化,首先口红效应在这两年表现的特别明显,经济下行对前景不明的个中产阶级陷入焦虑之中,排解忧虑的最好方法就是娱乐或者消费。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

另外再加上这两年工具的升级,让现代的都市人变得越来越不需要熟人协作,孤独感正在前所未有的增加,在这两个背景下消灭无聊缓解焦虑的舆论和消费就变得越来越重要起来,比如2016年火起来的直播阴阳师王者荣耀就是其中的代表,其次游戏将社交是2017年娱乐社交的另外一个。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

中考,今年年初火起来的狼人杀就是这样的一个代表,PC时代的偷菜游戏曾风靡网络和偷菜很像的,偷红包能引爆社交也就没什么奇怪了。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

在我看来社交领域永远都有机会,因为使用的人群一直都在变化。No 自己的:派派:偷好友红包,切入游戏+社交领域,获客 自己的万,年流水 自己的亿

依派通过访问用户的微信QQ和手机通讯录,鼓励用户加好友,完成这三个渠道的用户迁移,第2想偷更多的红包,你就得拿更多的微信QQ好友才有的投,否则就玩不起来,第3通过红包福利诱惑用户去拉新,拍拍每次都会给登录的用户派发几毛到5元不等的小红包,用户想领到。就需要拉筋,其次派利用的是用户的碎片化时间,不需要用户分割时间,有社交功能游戏,无论是王者荣耀还是狼人杀用户都得一句一句的来,需要投入一整块时间,而派派就只需要用户利用碎片时间去平台上收一下红包就好了,拍拍的很多玩法和功能都有QQ的影子。偷红包,偷菜,养宠物,对应QQ宠物,自定义形象对应QQ秀,在派派的盈利模式上也和QQ很像,主要是卖会员特权,充钻石买礼物,其中会员分为白银黄金和白金,每月价钱分别是30块,168块和648块,虽然派官方并没有公布拍牌的收入,但是根据APP Annie的统计。 拍拍除去费用后,iOS端的单预付费有将近2万美元,有媒体就根据这个数据估算出派派的单日付费在5万美元左右,月收入大概有1000万元,这样算下来派的年流水有1.2亿元,花钱买虚拟产品或者虚拟对于年轻人来说就是一个刚需,因为虚拟形象在虚拟网络就是一个地位的代表。之前的QQ就已经证明过,而且在娱乐和消费渠道相对缺乏的城市中,有钱又有时间的用户越来越多,派派切入的社交加游戏的市场被认为是2017年娱乐社交的风口前途比较好。你也能看,因为你无论怎么做社交都绕不开腾讯新浪和陌陌这三座大山,就算是已经积累了4000万用户的派派,也依然需要克服这两个困难,首先产品信息结构复杂,玩家手上门槛高,拍拍想做的东西太多了,除了社交游戏他还有短视频,每个功能下又有几个小子集,又是让很多人。 摸不着头脑,在论坛有很多用户都吐槽派的UI和交互设计的不太友好,只能跟着操作指引走,其次,通过偷红包转化而来的关系链根基不稳,从产品的角度来说,社交软件需要能沉淀用户的关系链,并通过一种低门槛的方式去覆盖更多的用户,维护用户在社交平台上的关系,这样。社交平台才能运转下去,拍拍一开始通过红包这种全民话题去切入,确实比较新颖,但是很多用户并没有那么多时间和精力,为了几分钱去玩太太,看别人的项目找自己的机会,1024号项目为你剖析最红最有潜力的创业项目,我们下期见。

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